jueves, 25 de noviembre de 2010

RUMORES VALIOSOS

Desde emprendedores News, nos traen este artículo, publicado originalmente en el McKinsey Quarterly, en donde se comenta los momento de la verdad en que el Boca a Boca causa efecto en las decisiones de compra.


Medir el impacto del “boca en boca” ayuda a las compañías a sacar provecho de ese tipo de comunicación para mejorar el posicionamiento de la marca y el retorno de sus inversiones en marketing


Los consumidores siempre han valorado las opiniones directas. Las empresas pueden gastar millones de dólares en campañas publicitarias cuidadosamente elaboradas, pero lo que termina por decidir la compra suele ser simple y gratuito: la recomendación de una fuente confiable. Cuando, abrumado por la cantidad de opciones, el público ignora el bombardeo publicitario, el marketing de “boca en boca” se abre paso de manera rápida y eficaz.


Por cierto, la comunicación de “boca en boca” —aun sin incentivos económicos o recompensas sociales— es un factor determinante entre el 20 y el 50 por ciento de todas las decisiones de compra. Su influencia es mayor cuando los consumidores adquieren un producto por primera vez o cuando los productos son relativamente caros; en estos casos, la gente suele investigar mejor, buscar nuevas opiniones y pensarlo más.


A su vez, las nuevas tecnologías digitales aceleraron y amplificaron el alcance del “boca en boca”, a tal punto que ya no es un acto de comunicación íntima y personal, sino que funciona como un medio de difusión: las críticas de productos se publican online y las opiniones se propagan a través de las redes sociales. Incluso, algunos consumidores crean sitios web o
blogs para elogiar o castigar a las marcas.


Si bien los ejecutivos de marketing han empezado a reconocer la creciente importancia de esta forma de comunicación, medirla y manejarla no es fácil. No obstante, es posible analizarla para entender qué la vuelve eficaz, y medir su impacto a través de un método que denominamos “valor del boca en boca”, que muestra el índice de poder de una marca para
generar mensajes que afectan la decisión de compra de los consumidores. Al comprender cómo funcionan estos mensajes y por qué, los ejecutivos de marketing pueden elaborar una estrategia coordinada y uniforme, que llegue a las personas indicadas con el contenido correcto y en el contexto adecuado.


Un mundo dirigido por el consumidor
La gente es cada vez más escéptica respecto del marketing y la publicidad tradicionales, y prefiere tomar sus decisiones de compra independientemente de lo que dicen las empresas sobre sus productos. Cuando los consumidores resuelven comprar algo, empiezan por considerar un conjunto de marcas formado a través de su experiencia con el producto, las recomendaciones o el marketing destinado a crear conciencia. Esas y otras marcas son evaluadas a medida que las personas recopilan información de diversas fuentes y deciden qué marca comprar. Después, la experiencia postventa influye sobre su siguiente decisión de compra.


En cada etapa del proceso hay tres factores principales que intervienen a la hora de tomar en cuenta, o no, un producto, y el “boca en boca” es uno de ellos (ver gráfico “Cuándo importa” en la página siguiente). También es el factor más disruptivo: puede inclinar la opinión del consumidor de una manera que resulta imposible de lograr con una inversión publicitaria gradual. Cuando el mensaje es correcto, la comunicación de “boca en boca” resuena y se expande por las redes interesadas y afecta las percepciones de marca, la frecuencia de compra y la participación de mercado. En el segmento de la telefonía móvil, por ejemplo, observamos que la velocidad de transmisión de los mensajes positivos y negativos clave puede aumentar la participación de mercado de una compañía hasta un 10 por ciento, o disminuirla un 20 por ciento en un período de dos años.



Modalidades distintas
Hay tres clases de comunicación de “boca en boca”: basada enla experiencia, como consecuencia e intencional.
Basada en la experienciaEs la forma más común y poderosa, y representa del 50 al 80 por ciento de las comunicaciones de “boca en boca” en cualquier categoría de productos. Proviene de la experiencia directa de un consumidor con un producto o servicio, en especial cuando esa experiencia es diferente a sus expectativas.
(Los consumidores raras veces critican o elogian a una compañía cuando reciben lo que esperaban.)
Las quejas a las aerolíneas por las pérdidas de equipaje son un ejemplo clásico del “boca en boca” negativo basado en la experiencia.
Esto daña el sentimiento por la marca y, en definitiva, su valor, lo que disminuye tanto la receptividad al marketing tradicional como el efecto del “boca en boca” positivo.
Como consecuenciaLas actividades de marketing también pueden desencadenar el “boca en boca”. Lo más habitual es que esto suceda como consecuencia de la exposición directa de los consumidores a una campaña tradicional, después de la cual pueden difundir mensajes sobre ella o sobre las marcas que publicita. A menudo, el impacto de esos mensajes es más fuerte que el efecto directo de las piezas publicitarias, porque las campañas de marketing que desencadenan un “boca en boca” positivo tienen un alcance y una influencia comparativamente mayores. Cuando los ejecutivos de marketing determinan el mensaje y la combinación de medios más efectiva desde el punto de vista de la inversión, deben considerar tanto los efectos directos del “boca en boca” como los generados por los mensajes que se difunden.
IntencionalUna forma menos frecuente del “boca en boca” es la intencional: por ejemplo, cuando se apela a las celebridades para generar opiniones positivas ante el lanzamiento de un producto. Pocas compañías invierten para generar este tipo de difusión, en parte porque sus efectos son difíciles de medir y porque muchos ejecutivos no saben con certeza si conseguirán ejecutar con éxito campañas intencionales de este tipo.
El valor del “boca en boca”Para las tres formas del “boca en boca” se necesita una herramienta que permita comprender
y medir su impacto, así como sus ramificaciones financieras, tanto positivas como negativas.
El punto de partida de nuestra evaluación ha sido contar la cantidad de recomendaciones y disuasiones para un producto determinado. Este método es atractivo y simple, pero también constituye un desafío: resulta difícil explicar las variaciones en el poder de los distintos tipos de mensajes de “boca en boca”. Después de todo, es mucho más probable que alguien compre un producto como resultado de la recomendación de un familiar que la de un extraño. De hecho, nuestra investigación muestra que una recomendación de alto impacto —de un amigo confiable que transmite un mensaje relevante, por ejemplo— tiene hasta un 50 por ciento más de probabilidades de generar una compra que una recomendación de bajo impacto (de un extraño).
Con el objeto de evaluar el efecto de estos distintos tipos de recomendaciones, desarrollamos un método para calcular el valor del “boca en boca”. Representa el impacto promedio que tiene un mensaje de marca en las ventas, multiplicado por la cantidad de mensajes transmitidos de “boca en boca”, y permite probar con precisión cómo afecta a la comercialización de un producto y a la participación de mercado de la marca, a las campañas individuales y a las empresas como un todo (ver gráfico “Medir el impacto”). El impacto —en otras palabras, la capacidad de cualquier mensaje de “boca en boca” para modificar un comportamiento— refleja lo que se dice, quién lo dice y dónde se dice. También varía según la categoría del producto.

Lo que se dice es el principal motor del impacto del “boca en boca”. En la mayor parte de las categorías hemos visto que, para influir en las decisiones de los consumidores, el contenido de un mensaje debe abordar características importantes del producto o servicio.
En la telefonía móvil, por ejemplo, el diseño es más importante que la vida útil de la batería. En el cuidado de la piel, el envase y los ingredientes generan un “boca en boca” más fuerte que los mensajes emotivos acerca de cómo se sentirá el consumidor al usar el producto. La gente de marketing suele diseñar campañas en torno del posicionamiento emocional, pero los consumidores tienden a hablar —y a generar rumores— sobre los mensajes funcionales.
El segundo impulsor crítico es la identidad de la persona que transmite un mensaje: el receptor confía en quien lo envía y cree que esa persona conoce bien el producto o servicio en cuestión. Nuestra investigación no identifica a un grupo homogéneo de consumidores que ejerzan influencia en varias categorías: los que saben de autos pueden influir sobre los compradores de vehículos, pero no sobre las personas que adquieren productos de belleza. Alrededor del ocho al 10 por ciento de los consumidores pertenecen al grupo que denominamos “influyentes”, y su factor común es la confianza y la capacidad. Por lo general, los influyentes generan tres veces más mensajes de “boca en boca” que los que no lo son, y cada mensaje tiene cuatro veces o más impacto sobre la decisión de compra de un receptor. Alrededor del uno por ciento de esas personas ejercen su influencia por vía digital —fundamentalmente en blogs—, con un poder enorme.
Por último, el ambiente donde circula el “boca en boca” es crucial para su poder. Los mensajes que se transmiten en redes cerradas y confiables tienen menos alcance pero mayor impacto que los que circulan por comunidades dispersas, en parte porque suele haber una alta correlación entre personas en cuyas opiniones confiamos y los miembros de las redes que más valoramos. Es por eso que las recomendaciones “a la antigua”, escuchadas en la mesa de la cocina, y sus equivalentes online siguen siendo tan importantes.
Después de todo, una persona con 300 amigos en Facebook puede ignorar alegremente el consejo de 290 de ellos. La que ejerce la verdadera influencia es la red pequeña y cerradade gente de confianza.
Puede que muchos ejecutivos se sorprendan al ver cuán poderoso es en realidad el “boca en boca”. Cuando el iPhone de Apple se lanzó en Alemania, por ejemplo, su participación en el volumen del “boca en boca” en la categoría de teléfonos móviles —es decir, cuántos consumidores estaban hablando de él— era de aproximadamente el 10 por ciento, un tercio menos que el del líder del mercado. Pero el iPhone se había lanzado en otros países, y los rumores que acompañaron esos mensajes en Alemania fueron cinco veces más poderosos que el promedio.
Esto significó que el resultado final del valor del “boca en boca” del iPhone fue un 30 por ciento mayor que el del líder del mercado, y tres veces más personas influyentes recomendaron al iPhone que al resto de los teléfonos. Como resultado, las ventas directamente atribuibles a las recomendaciones positivas del iPhone superaron en seis veces a las que se atribuyeron al marketing convencional de Apple. Dos años después de su lanzamiento, el iPhone vendía casi 1 millón de unidades por año en Alemania.
La flexibilidad de este indicador permite calcular el efecto de los mensajes de “boca en boca” en empresas, productos y marcas, más allá de la categoría o la industria. Y, como mide el desempeño antes que el mero volumen de los mensajes, se lo puede usar para identificar qué impulsa —o qué daña— su impacto, dos elementos fundamentales para convertir el conocimiento en poder.

Cómo aprovecharlo
Aquellos ejecutivos que aún dudan de administrar activamente los mensajes de “boca en boca” deben considerar lo siguiente: el retorno esperado de superar a los competidores con mejores anuncios televisivos, por ejemplo, es relativamente pequeño, por cuanto todas las compañías tienen y aplican conocimientos similares en el terreno del marketing
tradicional. Pero, debido a que pocas firmas administran activamente la comunicación de “boca en boca”, la ventaja potencial es mucho mayor.
¿Cómo explotarla? El punto de partida es entender qué dimensiones del valor del “boca en boca” resultan más importantes para una categoría de productos: el quién, el qué o el dónde. En el cuidado de la piel, por ejemplo, es el qué; en la banca minorista, el quién. El análisis del valor del “boca en boca” puede descubrir la naturaleza precisa de las personas más influyentes en una categoría, e indicar cuáles son los mensajes, los contextos y las redes de mayor impacto. Al contar con esta información, las compañías estarán capacitadas para generar mensajes positivos mediante las tres formas de la comunicación de “boca en boca” que hemos identificado: basada en la experiencia, como consecuencia e intencional.
Las fuentes basadas en la experiencia son las más importantes. Para aprovecharlas es fundamental brindar a los clientes la oportunidad de compartir las experiencias positivas, y conseguir que la audiencia se identifique con la historia y la considere relevante. Algunas organizaciones, como Lego y el fabricante de artefactos para el hogar Miele, generan rumores sobre sus productos antes de lanzarlos, y se ocupan de contar con usuarios muy influyentes desde el principio, involucrando a los consumidores en el desarrollo de sus ofertas por medio de las comunidades online. La renovación constante de la experiencia también ayuda a aprovechar el “boca en boca”; los consumidores están mejor dispuestos a hablar sobre un producto al principio de su ciclo de vida, y éste es el motivo por el cual son cruciales los lanzamientos o las mejoras. Los rumores también pueden mantenerse después del lanzamiento: Apple sostuvo el interés y el entusiasmo por el iPhone a través de su tienda de aplicaciones.
La mayoría de las compañías tienen en cuenta los indicios de satisfacción de los clientes cuando desarrollan nuevos productos y servicios. Sin embargo, es posible que una base de clientes satisfechos no sea suficiente para crear una oleada de recomendaciones positivas.
Si el objetivo es generar un “boca en boca” positivo que tenga alto impacto, la experiencia del cliente no sólo debe ser muy diferente de sus expectativas, sino también de las dimensiones que son importantes para él y que pueden llevarlo a hablar bien del producto. Por ejemplo, aunque la vida útil de la batería es un elemento esencial de satisfacción para los usuarios de teléfonos móviles, hablan menos de ello que de otras características, como el diseño y la facilidad de uso. Si aspiran a convertir a los consumidores en un vehículo de marketing efectivo, las compañías deben superarse en los atributos que poseen un potencial intrínseco para crear recomendaciones positivas.
En el caso del “boca en boca” como consecuencia, los ejecutivos tienen que asignar las actividades de marketing de acuerdo con los efectos de este tipo de comunicación según el canal y el mensaje empleados. De esta forma, lograrán que los consumidores multipliquen el alcance y el impacto de sus campañas.
Hay dos cosas que alimentan poderosamente la creación de mensajes de “boca en boca” como consecuencia positivos: la interactividad y la creatividad. Ambas están interrelacionadas y son de particular importancia para las marcas en categorías de innovación relativamente baja y que suelen luchar por captar la atención del público. La inglesa Cadbury aprovechó con éxito este poder con su campaña publicitaria “Glass and a Half Full”, en la que usó un marketing creativo, bien pensado e integrado, tanto online como tradicional, para inducir la interacción entre los consumidores y las ventas.
La campaña empezaba con un comercial de televisión en el que se veía a un gorila tocando la batería en una famosa canción de Phil Collins. La extraña yuxtaposición fue un éxito inmediato. El concepto gustó tanto a los consumidores que estuvieron dispuestos a conectarse, ver el comercial y crear versiones amateur por su cuenta, lo que desencadenó un torrente de imitaciones en YouTube. A los tres meses de la aparición del anuncio, el video había sido visto más de 6 millones de veces online, las ventas del chocolate de Cadbury habían aumentado más de un 9 por ciento respecto del mismo período del año anterior, y la percepción positiva de la marca entre los consumidores había mejorado alrededor de un 20 por ciento.
Las campañas de “boca en boca” intencional se basan en la identificación de individuos influyentes que podrían convertirse en “voceros” de la marca y del producto.
Y aunque las compañías no están en condiciones de controlar lo que dicen los consumidores, pueden usar el indicador del valor del “boca en boca” para desplazarse, de acuerdo con lo que deseen lograr, de una campaña como consecuencia a otra intencional.
El tipo de campaña que se adopte dependerá del grado al cual la gente de marketing pueda encontrar a las personas influyentes y apuntar a ellas. Los proveedores de telefonía móvil, por ejemplo, cuentan con información pormenorizada de los clientes, y son capaces de ubicar con precisión a los individuos influyentes. En consecuencia, pueden dirigir sus mensajes a aquellos con más probabilidades de difundir recomendaciones positivas a través de sus redes sociales. A medida que un mensaje se difunde, este enfoque genera un impacto exponencial del “boca en boca”; algo similar al efecto ondulante de una piedra arrojada a un estanque.
Las organizaciones que carecen de las herramientas para abordar ese tipo de enfoque deben idear otro modelo. Si bien Red Bull, por ejemplo, no puede enviar mensajes de texto a consumidores específicos, ha usado con éxito la ciencia para organizar campañas eficaces de “boca en boca” intencional. Después de identificar a las personas influyentes entre sus distintos segmentos específicos, la compañía de bebidas energizantes se asegura de que ciertas celebridades y formadores de opinión siembren los mensajes correctos entre los consumidores, a menudo a través de eventos. Aunque no puede estar segura de quiénes asistirán, la gente de Red Bull sabe que quienes lo hagan serán los consumidores que está buscando, y que los mensajes positivos que transmitan en sus propias redes sociales podrán generar un rendimiento superior de su presupuesto de marketing.
Al detectar cuáles son los mensajes con más probabilidades de ser transmitidos por los consumidores y el impacto que tendrán, las empresas podrán calcular el efecto tangible del “boca en boca” en el valor de la marca y las ventas, y conseguirán mayores retornos de sus inversiones de marketing.

Autores: Jacques Bughin, Jonathan Doogan y Ole Jørgen
Jacques Bughin es director en la oficina de Bruselas de McKinsey, Jonathan Doogan es director asociado en la oficina de Londres y Ole Jørgen Vetvik es director en la oficina de Oslo.

Fuente: http://www.emprendedoresnews.com/liderazgo/rumores-valiosos.html

martes, 23 de noviembre de 2010

La aplicación exitosa de los medios sociales para renovar las marcas

Desde Emprendedores News, El ADN del Exito.

Los medios sociales han creado una nueva plataforma de interacción entre los consumidores y los fabricantes. Hasbro, Inc. ha aceptado el reto, y con asociaciones de televisión y nuevas campañas en línea, la empresa está revolucionando su marca, pasando de ser una empresa de juegos y juguetes a una "empresa de juegos de marca."

El ingreso de los medios sociales en el mundo de los negocios ha revolucionado las estrategias clásicas de marketing. El cliente tiene un nivel de interacción como nunca antes, con las redes brindándole poder a los consumidores para participar en el proceso de desarrollo de marcas. Para aprovechar la intervención del público, una empresa debe tener una estrategia para socializar su marca en vez de tan solo promover y comercializar productos como se hacía tradicionalmente. Hasbro, Inc. - los creadores de juegos como Monopoly - no han expandido su línea de productos, sino que han modernizado los productos clásicos para relanzarlos en el mundo de los medios sociales.

La incorporación del consumidor al proceso de branding  se multiplicó de manera exponencial con el desarrollo de las redes sociales. Estas comunidades crean una plataforma de discusión entre consumidores y marcas y han hecho que las reacciones a los productos sean mucho más transparentes. Y con razón, ¿quién mejor que los propios usuarios para entender lo que le falta a un producto y promover la innovación? Eric Von Hippel, profesor de Innovación Tecnológica en la Escuela de Negocios Sloan del MIT, se especializa en investigación relacionada con la naturaleza y la economía de la innovacion distribuida y abierta. Según Hippel, la premisa que, salvo un pequeño porcentaje de valores atípicos, un producto exitoso cumple con la mayoría de las necesidades del usuario,  es obsoleta e inexacta. Esos valores atípicos son los que ahora están innovando, no el fabricante.

Hasbro, Inc. ha adoptado la estrategia de marcas no corporativas que el CEO Brian Goldner anunció en el World Business Forum  el mes pasado en Nueva York como una dedicatoria a "reimaginar, reinventar y reavivar" sus productos. En lugar de desarrollar nuevos productos, la “empresa de juegos de marca" está creando oportunidades para que los usuarios interactúen más con los personajes y con los productos que les gustan. Por ejemplo, el 10 de octubre de 2010, la compañía lanzó The Hub, un canal de televisión por cable y satelital, con llegada a aproximadamente 60 millones de hogares de los EE.UU.. La empresa conjunta entre Discovery Communications y Hasbro Inc. busca ilustrar, capacitar y educar a los niños y a sus familias. La idea es desarrollar programas que se basen en personajes que son también  juguetes de Hasbro, tales como Transformers y My Little Pony, brindando a sus seguidores un mayor nivel de interacción. Hasbro también ha tomado juegos clásicos como el Monopoly y los ha modernizado a través de aplicaciones móviles, juegos online y versiones personalizadas. Como resultado, el juego creció un 12% desde 2005 a 2009. Dependiendo de la base de clientes, la estrategia de marca es diferente; dicha ejecución y enfoque ha demostrado ser extremadamente exitoso en términos de ingresos. Hasbro sin duda demuestra que tiene razón: creció un 3% en el tercer trimestre de este año y sus ingresos ascendieron a $155,2 millones de dólares, o $1,09 dólares por acción.

Las empresas deben darse cuenta de que ya no controlan su marca;  sino que son un participante en su elaboración y dirección. Este cambio fundamental en cómo una marca se ejecuta también debe ser incorporado a la estrategia. Por ejemplo, si su marca presenta un producto que está siendo cambiado por los usuarios, los métodos de investigación de marketing deben reorientarse para buscar la innovación del usuario, o los "atípicos" que están haciendo los nuevos productos, y luego incorporarlos en el proceso. Las redes sociales le dan a los amantes de un producto una oportunidad de interactuar entre sí y permitir que su marca se beneficie de una comunicación abierta en lugar de perder el control por completo. Al igual que con la nueva estrategia inteligente de Hasbro, Inc., una marca puede aprender a crecer, incluir la voz de los consumidores y beneficiarse en gran medida de este intercambio.

Fuentes: http://ar.hsmglobal.com/notas/59604-la-aplicacion-exitosa-los-medios-sociales-renovar-las-marcas

lunes, 1 de noviembre de 2010

DISEÑE LAS DECISIONES DE SUS CLIENTES

Desde el HBR, John  Svioka, nos habla de un interesante enfoque de relacionamiento con los cliente

Hay una lección de suma importancia tras el anuncio de Jet Blue  del 19 de agosto de 2009 de que suspenderían las ventas de la promoción “todo lo que puedas volar” por US$ 599 que había sido lanzada sólo siete días antes. Cualquier estudioso de la economía conductual podría haber pronosticado que el enfoque del tipo "todo lo que puedas comer" habría inspirado un comportamiento completamente distinto a sí Jet Blue hubiese cobrado una tarifa fija más baja con un adicional de US$ 1 por milla. De modo similar, cuando AOL se cambió hace más de una década atrás a una tarifa fija independiente del uso, el tiempo de conexión aumentó cuatro veces más de lo que habían previsto.

"Todo lo que puedes comer" es algo completamente distinto  a "muy, muy barato".

La economía tradicional dice que bajar el precio por unidad de US$ 2 a US$ 1 debería tener el mismo efecto que bajarlo de US$ 1 a US$ 0; sin embargo, tanto la experiencia como los experimentos nos han mostrado que la curva tradicional de demanda actúa de forma extraña cuando llegamos a un costo marginal de US$ 0. Los ejecutivos de Jet Blue deberían haber estado más conscientes de este fenómeno. Pero el equipo de ejecutivos de Jet Blue no es el único que ha cometido este error.

Muchos ejecutivos suponen que sus clientes son mucho más racionales de lo que realmente son. Por ejemplo, la mayoría de los líderes creen que deberían mejorar las opciones para sus clientes, sin embargo, demasiadas alternativas pueden abrumar al comprador y paralizar su capacidad para tomar decisiones. De hecho, un exceso de opciones es la razón clave por la cual 60% de los compradores online abandonan sus compras a mitad de camino.

La economía conductual estudia cómo piensan realmente las personas y no lo que nosotros creemos que piensan. Para algunos de nosotros, en especial a los que nunca nos convencieron del todo los supuestos híperracionales de la economía neoclásica, éste es un feliz retorno a la realidad. Sin embargo, muchas empresas están tan profundamente afectadas por la racionalitis que siguen tratando a sus clientes como si fueran diseñados por Adam Smith. Junto a Dan Ariely, hemos empezado a aplicar un conjunto de ideas de la economía conductual al mundo real en cuatro áreas definidas: elaboración del mensaje (framing), aversión, contexto social y oportunidad (timing), o lo que nosotros llamamos diseños para la toma de decisiones RÁPIDAS con un potencial de impacto significativo. Nuestra meta es que el proceso de elección sea más fácil para el cliente.

En su famoso motor de recomendaciones, Amazon combina la elaboración del mensaje (framing) y el contexto social, facilitándole al comprador el sortear las miles de opciones posibles. En nuestro trabajo con clientes descubrimos que se puede aumentar la elección de productos de mejor valor y mayor precio en 10 o 20% cuando se elabora un mensaje (framing) para la opción cuando está contextualizada para ellos (por ejemplo, “alguien como usted también compró este libro”). Esto es consistente con la creencia de Amazon de que el motor de recomendación aumenta en 20% el promedio de las compras.

En nuestro mundo sobrecargado de información, cada elección es un esfuerzo, por lo que las empresas necesitan pensar bien tanto en el proceso de elección como en las alternativas y las elecciones en sí. Por ejemplo, Dan se dio cuenta de que The Economist daba tres opciones simultáneas a sus posibles subscriptores: solamente online por US$ 59, solamente impreso por US$ 125, u online e impreso por US$ 125. Él diseñó un experimento con la participación de sus estudiantes, en que un 84% eligió la opción de impresión y online por $125, 0% eligió solamente impreso y sólo el 16% eligió solamente online.

Cualquier ejecutivo racional diría que la oferta de solamente impreso por US$ 125 era inútil. Pero cuando Dan sacó la opción de solamente impreso por US$ 125, el 68% de las personas compró el producto online por US$ 59.00 mientras que ¡sólo el 32% compró el paquete de US$ 125! En otras palabras, la opción más cara fue elegida por menos de la mitad de las personas. El gancho de la opción de solamente impreso por US$ 125 permitía al cliente comparar fácilmente con la oferta de US$ 125 en que la versión online era "gratis". Incluso algo tan simple como elegir una revista puede ser lo suficientemente complejo como para usar una alternativa “de gancho” que puede cambiar radicalmente el comportamiento del comprador.

Si Jet Blue hubiese comprendido las implicancias de la economía conductual, podrían haber aumentado el precio de su oferta. Sin embargo, a pesar de los datos que nos muestran el impacto significativo al diseñar el proceso de decisión, pocas empresas confían en la economía conductual porque va en contra de toda la lógica económica que los ejecutivos aprendieron en la universidad.

Todo ejecutivo debería recordar que en un mundo con demasiadas opciones, una forma fácil de diferenciarse está en el diseño cuidadoso del proceso de toma de decisiones. Esto es especialmente poderoso en el contexto del comercio electrónico. Pocas empresas han optimizado su proceso de elección para clientes para sacar el máximo provecho a la web. Y aun menos empresas realizan experimentos con regularidad para saber cómo actúan realmente sus clientes en vez de cómo se supone que tienen que actuar; y están perdiendo dinero por esta razón. Entonces hágase la pregunta: ¿es óptimo el proceso de elección en su empresa? ¿Tiene los datos para comprobarlo?

Fuente: http://www.hbral.com//blog/blog.asp?modulo=2&idBlog=44

sábado, 30 de octubre de 2010

GARY HAMEL, SIEMPRE MARCANDO EL RUMBO

Desde la revista Mercado: Vale la pena revisitar un libro publicado hace tres años pero que que sigue vigente como pocos. Tal vez si hubiera sido objeto de un poco más de atención los últimos años no habrían sido tan negros.

MIE 02 JUN 2010 | 13:00

Si las empresas innovan ahora creando nuevos productos o nuevos modelos de negocios, pregunta, ¿por qué no hacen lo mismo con la forma en que manejan las organizaciones? ¿No sería tal vez un método más moderno de gerenciar la carta ganadora para mantener a las empresas norteamericanas por delante de sus competidores globales? Eso significaría pasar del antiguo modelo de comando y control a un estilo más entramado en red para la organización.

Si la industrialización y las guerras mundiales crearon un modelo de jerarquía gerencial compartido por la empresa y el ejército, tal vez el próximo conjunto de ideas gerenciales debería nacer de Internet y la conmoción que ha generado en cuanto a la forma en que los humanos piensan la información y la comunidad.

Hamel, que escribió ese libro con Bill Breen, analiza tres empresas que, dice, podrían ser los heraldos del futuro: Whole Foods Market, W. L. Gore & Associates (una empresa privada que inventó Gore-Tex, entre otros productos) y Google.

Whole Foods se organizó en aproximadamente ocho equipos en tiendas diferentes, todos con la misión de mejorar los alimentos que consumen los norteamericanos. Esos equipos, que están autorizados a contratar y despedir a sus propios miembros, tienen también amplio margen de acción sobre qué tener en las góndolas y cómo manejar sus negocios. Pero las cifras de desempeño son públicas para todos y sus sueldos están relacionados con el desempeño delequipo, no con el desempeño personal. Así, los empleados de línea en Whole foods tienen la libertad para actuar con los clientes como mejor les parezca y el incentivo para hacer lo correcto para las ganancias”, dice Hamel.

En Gore, que fue fundada por un ex DuPont, los equipos son pequeños y automanejados para tener amplio margen de acciòn y poder intentar nuevas ideas. Los empleados tienen tiempo para intentar ideas propias y permiso para plantarse ante los que tienen poder en la cima. Hamel dice que si las empresas se organizan de esta manera, desafían la misma idea de que un gerente está “arriba” en la jerarquía y que el investigador está “abajo”.

Sobre Google, dice que a pesar de su modelo gerencial que favorece la innovación, su suerte sigue atada a un negocio, que es la publicidad igada a las búsquedas. “Es probable”, dice, “que Google nunca encuentre otro Google, porque los modelos globales de negocios verdaderamente revolucionarios no se encuentran todos lsos días”.
Pero más allá de los tropiezos que pueda tener Google, escribía Hamel en 2007, lo importante es que estas empresas innovadoras comprenden que los empleados no deben ser tratados como adolescentes que necesitan límites a su libertad. Ellos están en el frente y son , por lo general, los que más conocen las necesidades e los clientes. Por lo tanto, deberían tener el poder para contar a los jerarcas qué productos y servicios se necesitan, y deberían estar involucrados en las decisiones de la compañía.

La implicancia de todo esto es que no se necesitan tantos gerentes en una organización. Cierto, todavía se necesitan algunos y algunos procesos centralizados para impedir que la organizaciones se descarrile en todas direcciones. Pero las mejores organizaciones serán aquellas cuyos empleados tengan el poder para innovar en lugar de simplemente obedecer órdenes de arriba, dice Hamel. En un contexto de estas características, la idea de toda una clase de gerentes evaluando y reevaluando cada acción de quienes tienen debajo en una jerarquía vertical pierde sentido.

El libro no atrajo mucha atención ni cuando fue publicado ni en los años subsiguientes. Parte de la explicación podría estar en que representa un asalto a las escuelas de negocios, que obviamente se especializan en capacitar gerentes que luego van a disfrutar de jugosos sueldos. Hamel tuvo la audacia de señalar que algunas de las mejores y más innovadoras ideas no provienen de las escuelas de negocios sino de gente que nunca pasó por sus aulas.


Fuente: http://mercado.com.ar/nota.php?pag=2&id=365471

martes, 26 de octubre de 2010

Webstorming, un brainstorming 2.0

El brainstorming es un tradicional método de creatividad. Ahora, en su versión 2.0, se llama Webstorming. Un método de generación de ideas abierto 24/7 y sin fronteras geográficas... Por Lisandro Sosa
El brainstorming, o "lluvia de ideas", es uno de los métodos más conocidos para facilitar la creatividad. En estas sesiones, se busca recolectar la mayor cantidad posible de ideas para luego evaluarlas y elegir las mejores.

Si bien este método es muy efectivo, las organizaciones suelen encontrar algunas barreras para aplicarlo:

1) El tiempo para reuniones de este tipo es escaso

2) Es difícil coordinar las agendas de todas las personas que deberían participar en la sesión

3) Los participantes suelen llegar a la reunión con la mente absorbida por los problemas propios de su actividad. No siempre pueden enfocarse en la generación de ideas.

4) Los tiempos de reflexión, acción y reacción de cada integrante son diferentes.

5) El método se limita a cierto número de personas identificadas como "creativas" en la organización.

El webstorming es un método para que TODOS los trabajadores puedan aportar sus ideas, aceptar y comentar las ideas del resto a través de herramientas de la web 2.0.

El funcionamiento es similar al de las redes sociales. Cada participante publica sus ideas. La aceptación de una idea por otro empleado se asemeja a un "Me gusta" de Facebook. La herramienta también permite comentar las ideas de los otros y enviar mensajes entre empleados con un entorno de 140 caracteres como Twitter.

Con el webstorming, los empleados pueden expresar y comentar ideas sin límite de horario ni de lugar. Lo único que se necesita es un acceso a Internet, y una computadora o teléfono móvil.

Y, además, puede hacerse a un costo muy bajo, y accesible para empresas de cualquier tamaño.

Estructura de un programa de innovación participativa

El webstorming no es sólo una herramienta tecnológica. Para que sea efectivo, requiere también cierta estructura que se establece por medios de programas de innovación participativa, que constan de 3 fases:

Fase 1 – Inicio del Programa

En la primera fase, se definen los objetivos generales de la campaña y se forma un Comité del Programa que definirá los incentivos para los participantes, la duración de la iniciativa y decidirá qué ideas se transformarán en proyectos.

Es conveniente que el Comité esté integrado, además de por gerentes de distintas áreas, por un miembro de la alta dirección, para demostrar el interés que la compañía asigna al programa.

Un aspecto clave para el éxito de la iniciativa es alentar a los usuarios a participar activamente. Por eso, debe definirse una estrategia de comunicación para difundir el Programa y fomentar la participación.

Finalmente, se implementa la solución de software para la recolección de ideas, adaptado a las necesidades particulares de la organización.

Fase 2 – Desarrollo del Programa y Recolección de Ideas

Una vez lanzado el Programa, los empleados expresarán sus ideas y comentarán las de sus colegas. Habrá un proceso de brainstorming virtual permanente, en un entorno de colaboración.

Es recomendable realizar un seguimiento continuo del programa, evaluando la respuesta de los participantes y motivándolos a seguir contribuyendo. Semanalmente, se presenta un informe al Comité, que contiene las ideas generadas y las estadísticas de participación de los usuarios.

Fase 3 – Cierre del Programa y definiciones finales

En la fecha definida para el cierre del programa, se detiene la recepción de ideas, votos y comentarios en el software. Es hora de cosechar los frutos. El Comité evalúa las ideas, selecciona las más votadas y decide cuáles se convertirán en proyectos de innovación.

Resumen gráfico del programa de innovación participativa




En definitiva, las herramientas tecnológicas de la web 2.0 ofrecen una revolución en la forma de generar ideas para nuevos proyectos de innovación. Un brainstorming online, abierto las 24 horas sin fronteras geográficas.

Lisandro Sosa
Lic. en Administracion de Empresas. Titular de
SQLConsultorainfo@sqlconsultora.com.ar

JACINTO CONVIT, EJEMPLO DE VALOR CIENTÍFICO, SOCIAL, APORTE AL FUTURO

Desde los micros Ucevistas de Siempre.


Jacinto Convit es seguramente el ejemplo venezolano más motivador de innovación, de la dedicación, y de la búsqueda de nuestro rol en la vida. Aprendamos de este venezolano insigne.







Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=v1JeoI24WAk

INSPIRATION FOR INNOVATION

Inspiration for Innovation

Submitted by Blogging Innovation on October 26, 2010 – 12:05 amOne Comment
 


by Robert F. Brands
Inspiration for companies comes from the leaders, so it is the leader’s responsibility to initiate and drive the innovation program. For the program to be taken seriously and incorporated as part of the company’s culture itself, the CEO or designated leader must set a schedule of regular meetings. Regular, in-person meetings are the only way for team members to accepts the serious non -wavering intend, recognize the goals and deadlines of the project, and it ensures that the innovation program will not just fall off the map. It’s easy to instruct team members to be conscientious of Innovation, but new products will not come to fruition unless members feel a sense of accountability and urgency for the NPD process.

At New Product Development meetings, take action steps to ensure progress is made:
  • Address issues and concerns.
  • Share research and results.
  • Recalibrate priorities.
  • Make new decisions.
  • Set objectives and action items to be completed for the next meeting.
  • Request progress reports.
The leader’s inspiration and commitment sets the tone for the rest of the organization. By setting a standard of expectations, others see the NPD process as a priority and an indispensible part of the company corporate culture.

Think about the most innovative companies and you”ll find a charismatic involved hands-on leader, be it Steve Jobs of Apple, Herb Kohler of the Kohler company or any small innovative trendsetting company for that matter.
Here are some inspiration tips from my book to help you get started. There are three key steps to achieve the type of Innovation culture that inspires and creates intra-organization cohesion:
  1. Lead by Example: It all starts at the top. Management buy-in and support of innovation and ideation is critical. And by support, I mean both material and emotional. It needs to not only endorse, but proactively push for Innovation. It’s the only way for your team to get the motivation to take time from their “day jobs” to make Innovation happen;
  2. Over-Communicate, Under-Promise: Talk up overarching Innovation visions, successes (and failures), without hyperbole or pie-in-the-sky verbiage. Keep it simple. Keep it focused. Keep it real. Internal and external communications enhances group buy-in to Innovation goals. It’s important to articulate your grand vision and provide the compelling case for change.
  3. Silo Demolition: Knock down the barriers that keep silos apart by creating cross-functional teams between groups that don’t typically interact. This keeps the flame of cooperation – and Innovation – burning brightly. “Silo-itis” can smother buy-in for innovation.
Fuente: http://www.business-strategy-innovation.com/wordpress/2010/10/inspiration-for-innovation/?utm_source=feedburner&utm_medium=feed&utm_campaign=Feed%3A+business-strategy-innovation+%28Blogging+Innovation%29

Robert Brands is the founder of InnovationCoach.com, and the author of “Robert’s Rules of Innovation: A 10-Step Program for Corporate Survival”, with Martin Kleinman – published Spring 2010 by Wiley (www.robertsrulesofinnovation.com).

lunes, 25 de octubre de 2010

INNOVACIÓN ABIERTA EN AMÉRICA LATINA

La Innovación Abierta aún es un terreno virgen en América Latina, hay un potencial enorme que grandes empresas y PYMES tendrían a su disposición, de esto nos habló la Dra. Nunzia Auletta, Directora del Programa de Emprendedores del IESA.



Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=x9SQd2Ym7so&feature=related

INNOVADORES TV EPISODIO 2

Innovators TV, dónde te ayudamos a que tu empresa en crecimiento sea exitosa sin alterar el presupuesto disponible.



Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=q1LlHy2T4iM

DE DONDE VIENEN LAS BUENAS IDEAS

One of our most innovative, popular thinkers takes on-in exhilarating style-one of our key questions: Where do good ideas come from?
With Where Good Ideas Come From, Steven Johnson pairs the insight of his bestselling Everything Bad Is Good for You and the dazzling erudition of The Ghost Map and The Invention of Air to address an urgent and universal question: What sparks the flash of brilliance? How does groundbreaking innovation happen? Answering in his infectious, culturally omnivorous style, using his fluency in fields from neurobiology to popular culture, Johnson provides the complete, exciting, and encouraging story of how we generate the ideas that push our careers, our lives, our society, and our culture forward.

Beginning with Charles Darwin's first encounter with the teeming ecosystem of the coral reef and drawing connections to the intellectual hyperproductivity of modern megacities and to the instant success of YouTube, Johnson shows us that the question we need to ask is, What kind of environment fosters the development of good ideas? His answers are never less than revelatory, convincing, and inspiring as Johnson identifies the seven key principles to the genesis of such ideas, and traces them across time and disciplines.

Most exhilarating is Johnson's conclusion that with today's tools and environment, radical innovation is extraordinarily accessible to those who know how to cultivate it. Where Good Ideas Come From is essential reading for anyone who wants to know how to come up with tomorrow's great ideas.






Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=NugRZGDbPFU&feature=player_embedded

miércoles, 20 de octubre de 2010

AYUDA A TUS HIJOS A SER MÁS CREATIVOS, VIDEO 11:11 MIN.

This animate was adapted from a talk given at the RSA by Sir Ken Robinson, world-renowned education and creativity expert and recipient of the RSA's Benjamin Franklin award.



Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=zDZFcDGpL4U

3 TRAMPAS DE LOS INDICADORS DE INNOVACIÓN

Desde Soy emprendedor.org, interesante aproximación a las trampas que hay que superar al definir un sistema de indicadores de Innovación.

Las 3 trampas son:

  • Trampa 1: Sistemas de Indicadores demasiado cortos: No abandonar los indicadores de resultados que esperamos para potenciales mercados. Demasiado Corto está relacionado a mercado actual.
  • Tampa 2: Promover el comportamiento de apoyo: revisar que no se construyan incentivos que giren entotno a los prometedores resultados de un proyecto de innovación, necesitamos resultados de alto impacto y no resultados incrementales y hasta marginales.
  • Trampa 3: Centrarse en los Inputs de la Innovación y no en los Outputs: La innovación tienen como objetivo crear crecimiento sustentable.

Fuente: http://soyemprendedor.org/?p=1722

martes, 19 de octubre de 2010

10 LECCIONES DE LIDERAZGO DEL RESCATE DE LOS MINEROS CHILENOS

Comentario de EmprendedoresNews, análisis de liderazgo de la situación de rescate de los mineros chilenos, gran ejemplo de nacionalidad, eficiencia y humanidad.

 
  1. Ante una crisis, lo mejor es asumir la situación en toda su gravedad, entender que el tiempo es un factor clave y cambiar todas las prioridades que hagan falta.
  2. La comunicación por parte de la jerarquía debe encontrar un equilibrio: ni agravar el desánimo ni generar expectativas infundadas sobre la facilidad para superar el problema.
  3. La presencia de las autoridades en el medio de un problema es una señal de compromiso que vale más que mil enunciados de principios.
  4. El hecho de que exista una cultura de trabajo en equipo marcará una de las diferencias fundamentales para salir de la crisis.
  5. El plan de contingencia debe plantearse metas de corto plazo, concretas y realizables.
  6. La organización debe tener la suficiente flexibilidad como para aceptar nuevos liderazgos y la delegación de autoridad en temas específicos.
  7. Todas las acciones deben estar en el marco de un plan que contenga un análisis de riesgo, de manera de no apurar procesos cuando esto puede ser contraproducente.
  8. En la crisis, todos deben ocupar un rol tendiente al objetivo en común y nadie debe sentirse ajeno a esa tarea.
  9. Escuchar una voz externa puede ser de ayuda: aporta una visión más abarcativa que es imposible tener desde el centro del problema.
  10. Hasta el peor desastre puede ser una oportunidad para recuperar la esperanza y la mística.
Más detalle del análisis en: http://www.emprendedoresnews.com/liderazgo/las-10-lecciones-de-liderazgo-que-dejo-el-rescate-de-los-mineros.html

jueves, 14 de octubre de 2010

BMW INNOVACIÓN DE CLASE MUNDIAL

Madrid (España), 14 jun (EFE).- BMW estudia un innovador sistema de carrocerías sin ranuras, dentro del programa BMW GINA Light Visionmodel, informó la filial española del fabricante automovilístico alemán.
Este programa, desarrollado por el grupo de diseño de BMW, ofrece los máximos márgenes de libertad a los diseñadores, con nuevos sistemas creativos. El GINA Light Visionmodel tiene una superficie exterior casi exenta de ranuras, gracias a la utilización de un material textil flexible, tensado sobre una estructura también flexible. Los mandos de las funciones únicamente están a disposición del conductor cuando éste realmente los necesita. El sistema desarrollado por BMW se diferencia completamente de un concept-car convencional, que incluye la mayor cantidad posible de elementos que podrían utilizarse posteriormente en un coche fabricado en serie.
IMÁGENES CORTESÍA BMW.


EMPRENDIMIENTO, ATRÉVETE.

Rompe tus propios obstáculos, recuerda cuando eras niño y pensabas en que todo se podía hacer, hoy también es igual.



Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=GIC03Oy32cg

PIENSA MÁS RÁPIDO QUE TUS COMPETIDORES

La escuela de investigación económica y de negocios Harvard Business Review presentó recientemente en El Salvador la conferencia Piense más rápido que sus competidores, con el experto en estrategia e innovación Kaihan Krippendorff, ex-consultor de McKinsey.



Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=5Wef9ZvT794&feature=related

martes, 12 de octubre de 2010

9 ROLES EN LA INNOVACIÓN

Desde Blogging Innovation.com, Braden Kelley, nos habla de lso 9 roles en la innovación:
  1. El Revolucionario: es quién está siempre dispuesto a cambiar las cosas, para cuestionar y compartir su opinión. Tienden a tener muchas grandes ideas y no son tímidos para compartirlas, es posible que aporten entre el 80 y  90% de las ideas en escenarios abiertos.
  2. El Recluta: tiene muchas buenas ideas, pero no es bueno para compartirlas, ya sea porque no conocen a nadie que esté buscando buenas ideas, o porque no saben presentar bien sus ideas, o por que prefieren mantenerse concentrados en la ejecución, o las 3 al mismo tiempo.
  3. EL Conector: es quién escucha al recluta diciendo algo interesante y lo pone en contacto con el revolucionario. También escuchar al artista y sabe donde encontrar al solucionador de problemas que su idea necesita.
  4. El Artista: no siempre viene con buenas ideas, pero es muy bueno para mejorarlas.
  5. El Campeón del Cliente: quizás viva en la época de la organización, no solo está en contacto siempre con el cliente, sino que también entiende sus necesidades, está familiarizado con sus acciones y comportamiento, es quién está lo más cerca posible del cliente como para entrevistarlo acerca de una nueva idea incipiente.
  6. El Solucionador de Problemas: cada nueva beuna idea tiene al menos 1 o 2 obstáculos importantes que superar, antes que la idea esté lista para ser juzgada o antes que la magía sea realizada. Aquí es donde el solucionador de problemas aparece. Él ama pensar en soluciones para problemas y tiene el conocimiento profundo y la experiencia para hacerlo.
  7. El Juez: es realmente bueno en la determinación de lo que puede hacerse rentable y lo que puede tener éxito en el mercado.
  8. El Fabricante de Magia: son quienes de una idea pueden hacerla realidad. Estas son las personas que pueden imaginar cómo algo va a hacerse, y cómo alinear los recursos adecuados para que esto ocurra.
  9. El Avangelizador: es quién sabe como educar a la gente sobre la idea, ayudando a entenderlas. Son beunos para conseguir ayuda y apoyo interno para una idea, también ayuda en educar al cliente respecto al valor que tiene la idea.
Fuente: http://bit.ly/9O1YFP

METODO 6-3-5, BRAINWRITING

Desde innosupport.net  Uso de la Tormenta de Ideas.



Fuente: http://www.youtube.com/watch?v=x5YZhaUawWM&feature=related

lunes, 11 de octubre de 2010

MÉTODO FORTH, INNOVACIÓN DE PRODUCTOS

Un Hack desde el Big Tree Marketing Innovation,  El método FORTH conlleva 5 simples etapas y se puede aplicar en 20 semanas, para un nuevo producto.





Fuente: www.nieuweproductenbedenken.nl

viernes, 8 de octubre de 2010

SELECCIÓN DE UN CONSULTOR DE INNOVACION

En el blog Innovation in Practice, Drew Boyd, nos habla del reto que se tiene al momento de contratar un consultor de Innovación. Posteado en Marzo 16 de 2008.

La elección de un consultor de la innovación es un reto por dos razones:
  1. el cliente no siempre está claro qué tipo de innovación que quiere, o
  2. no está seguro de qué tipo de innovación ofrece un consultor.
Aquí hay tres factores a considerar al elegir un consultor de la innovación:
  1. TIPO de consultor,
  2. Método utilizado, y
  3. Papel del consultor.
El espacio de la innovación ofrece muchas opciones que se pueden agrupar en cuatro tipos (I-D-E-A):
  1. INVENCIÓN:  Se trata de consultores que ayudan a crear en el mundo de las nuevas ideas. Ellos tienen una experiencia particular en métodos de desarrollo de la creatividad o en herramientas para la generación de nuevas ideas. Su foco principal es la generación de muchos nuevos productos, servicios o ideas. 
  2. DISEÑO: Estos son consultores que toman un producto, servicio o idea  ya existente y lo convierten en algo nuevo, innovando su forma. Ellos tienen una experiencia particular en diseño industrail o en diseño de factores humanos. Su enfoque principal es transformar la experiencia de uso de productos, servicios o ideas ya existentes.
  3. INGENIERÍA: Se trata de consultores que le ayudarán a poner una nueva idea en práctica. Ellos tienen una experiencia particular en tecnología, ciencia, investigación y solución de problemas. Su objetivo principal la construcción de productos, servicios e ideas.
  4. ACTUALIZACIÓN: Se trata de consultores que te ayudan a poner tu innovación en el mercado. Ellos tienen una experiencia particular en los procesos de marketing, marca, o el lanzamiento comercial de un producto o servicio. Su principal objetivo es vender.


PASO 1: Selecionar el tipo de consultor


El desafío es que muchos consultores dicen ser todos los tipos anteriores. Si bien cierto para algunos, mi sensación es que todas las empresas que comienzan como un tipo consultor que luego se amplían para cubrir los otros 3 tipos.

Las preguntas que debes hacerte para resolver el  tipo de consultor es:
  1. ¿sería mejor hacer coincidir nuestra necesidad con la expereriencia central del consultor?, o es mejor ir a una ventanilla única ... con una empresa que puede hacerlo todo a pesar de que su experiencia principal es el área de la invención, o el diseño, la ingeniería o la actualización?
  2. ¿Cómo saber qué tipo de empresa es en realidad? Estudia la biografía de su fundador.
  3. ¿Cuál fue la educación del fundador, la experiencia, los antecedentes del trabajo, intereses, etc. La orientación principal de la empresa comienza en el fundador.
El segundo paso es la comprensión de su método.

  • La primera pregunta que le hago a los consultores es: "¿Sabe usted cómo innovar?"
  • La segunda pregunta es: "¿Cómo?" Quiero entender su método de la innovación, y quiero ser capaz de explicarlo a otras personas. Quiero saber la eficacia.
  • La tercera es: ¿Ha trabajado en el pasado con proyectos similares al mio? Muéstrame los datos.
Tercer paso es comprender el papel del consultor de innovación.
  1.  ¿Es esto un enfoque de Hágalo Usted Mismo DIY (Do It Yourself) en el que se le da algún tipo de software u otro recurso para crear la innovación por su cuenta?
  2. ¿Es este un enfoque Hacerlo Con Usted DIWY (do-it-with-you) enfoque en el que el consultor conduce y facilita grupos de sus empleados a innovar juntos?
  3. ¿Es este un enfoque Hecho para Usted DIFY (do-it-for-you) en el que el consultor tiene su especificación problema y vuelve con sus soluciones recomendadas?
  4. O bien, es este un enfoque de formación?
Todos estos papeles son válidos según su necesidad.


Finaliza Boyd diciendo: "Estoy impresionado con el talento y la variedad de los consultores hoy en el día en el espacio de la innovación. Se convierte en aún más impresionante cuando se selecciona el más adecuado para el trabajo."

MAPA GLOBAL DE SEGUIDORES